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Armures

La protection fournie par votre armure est affichée dans la barre de statuts. Chaque point d'armure réduit l'effet des coups des monstres. Il y a deux moyens d'augmenter la qualité de votre armure : lire des parchemins d'enchantement (d'armure) ou trouver une meilleure armure dans un donjon.

Pour changer d'armure, vous devez tout d'abord retirer celle que vous portez (à l'aide du bouton "retirer"). Le bouton "retirer" se transformera alors en bouton "porter" qui servira à enfiler une nouvelle protection.

Certaines armures sont enchantées, d'autres ensorcelées et d'autres tout simplement normales. Des armures de type différent fournissent une protection différente :

veste de cuir2
côte de maille3
armure d'écailles4
armure de chaînes5
armure d'anneaux, armure d'éclisses6
armure en plaques7
Si une armure est enchantée, elle fournira une protection supérieure à la normale. Si elle est ensorcelée, sa protection sera moindre et vous ne pourrez pas la retirer. Il faudra la désensorceler à l'aide d'un parchemin de désenvoûtement, d'enchantement d'armure ou de protection d'armure.

Pour améliorer l'effet d'une armure vous pouvez utiliser un parchemin d'enchantement. Chaque armure - à l'exception de la veste en cuir ou de celles protégées à l'aide d'un parchemin de protection d'armure - peuvent être affaiblie si vous tombez dans une mare ou rencontrez un Aquator. Si vous rencontrez un Aquator et qu'il n'y a pas d'autres monstres, le mieux est de retirer votre armure.

Le bouton "retirer"

Le bouton "porter"

La protection fournie par l'armure


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